El certamen de la FIFA marca un punto de inflexión en la gestión de eventos masivos mediante la aplicación de datos en tiempo real. A través de plataformas de análisis predictivo, modelado en tres dimensiones y computación en el borde, la tecnología dejó de ser un registro estadístico posterior para coordinar la logística de las sedes, asistir a los cuerpos técnicos y transformar la transmisión televisiva global.
La Copa Mundial de la FIFA 2026 se transformó en el escenario de despliegue para una infraestructura tecnológica sin precedentes. La escala del torneo, desarrollado de forma simultánea en tres países, obligó a la integración de sistemas de inteligencia artificial capaces de procesar millones de eventos por segundo. Valério Mateus, gerente general de servicios y soluciones de Lenovo para América Latina, detalló en una entrevista con iProfesional que la actual gestión deportiva migró de un esquema reactivo a un modelo predictivo, donde el flujo continuo de datos automatiza las operaciones y redefine la interacción con los usuarios.
La gobernanza del torneo se centraliza en un centro de comando inteligente respaldado por el soporte logístico de Lenovo. Esta estructura unifica el control operativo en todas las ciudades sede mediante herramientas como Smart Wayfinding, un ecosistema interactivo guiado por IA que optimiza la movilidad y la navegación de las delegaciones y los aficionados en los perímetros de los estadios. Los funcionarios reciben resúmenes automatizados y proyecciones de tendencias en tiempo real, un factor clave para coordinar la seguridad, los servicios de almacén y el soporte técnico ante el incremento de partidos de la presente edición.
Análisis táctico avanzado y avatares en tres dimensiones
La digitalización del juego modificó las herramientas disponibles para el alto rendimiento y la transmisión:
- Plataforma de métricas: Cada seleccionado participante dispone de una estación de acoplamiento táctica equipada con la tecnología FIFA AI Pro. El sistema analiza más de 2.000 métricas individuales y colectivas por partido, democratizando el acceso a patrones de juego, intensidad física, ocupación de espacios y secuencias ofensivas de manera inmediata durante el desarrollo del juego.
- Modelado tridimensional: Antes del inicio del torneo, los futbolistas pasaron por un proceso de escaneo corporal de alta precisión que demanda 30 segundos por individuo. A partir de la segmentación volumétrica, se generan avatares digitales que reproducen fielmente las características físicas de los jugadores. Estos modelos alimentan los sistemas de seguimiento (tracking) para optimizar los criterios de arbitraje y aportar datos milimétricos en jugadas complejas.
- Transmisión inmersiva: Los avatares tridimensionales habilitan un cambio en el broadcasting tradicional. Las señales televisivas incorporan capas de información interactiva que permiten al espectador visualizar mapas de calor, probabilidades de gol y recorridos desde múltiples perspectivas. Entre las innovaciones destaca Referee View, una aplicación que recrea la perspectiva visual exacta del árbitro del encuentro.
El desarrollo de este entramado tecnológico establece un nuevo estándar técnico para el negocio de la tecnología de la información (TI) en eventos de concurrencia masiva. Para el mercado latinoamericano, la masificación de estas herramientas plantea el desafío de robustecer la infraestructura de conectividad regional mediante arquitecturas híbridas que combinen la computación en la nube con el edge computing, garantizando el procesamiento de datos con baja latencia para el consumo domiciliario.
